Fight Gone Bad
Fünf Stationen, je eine Minute, drei brutale Runden, in denen der Kampf komplett eskaliert.
3 rounds, 1 minute at each station (no rest between stations):
Wall-ball: 9/6 kg to target
Sumo deadlift high-pull: 34/25 kg
Box jumps: 20 in
Push press: 34/25 kg
Row (calories)
Rest 1 minute between rounds
Das ist ein Fünf-Minuten-Vollgas-Chaos, dreimal wiederholt, also behandle jede Station wie einen Sprint, den du überstehen musst, nicht gewinnen. Die Falle ist, sich bei den Wall-balls in Runde eins schon in den roten Bereich zu treiben und für das Rudern nichts mehr übrig zu haben, also wähl eine Rep-Zahl pro Bewegung, die du halten kannst. Nutze die Übergänge und die Minute Pause, um bewusst zu atmen, und greife die nächste Runde dann an, als wäre sie die erste.
- · Männer Rx: 9-kg-Ball, 34 kg beim SDHP und Push Press, 20-in-Box
- · Frauen Rx: 6-kg-Ball, 25 kg beim SDHP und Push Press, 20-in-Box
- · Ein Punkt pro Wiederholung; jede gerauderte Kalorie zählt als ein Punkt
- · Score ist die Summe aller Reps und Kalorien über die drei Runden
- · Reduziere die Lasten auf 6 kg beim Wall-ball und 25/16 kg beim SDHP und Push Press
- · Senke die Boxhöhe oder nutze einen stabilen Stapel Plates
- · Ersetze Box Jumps durch Step-ups, wenn Belastung oder Ermüdung ein Thema sind
- · Leg dir vor dem Start eine Ziel-Rep-Zahl pro Station fest und überschreite sie in Runde eins nicht.
- · Halte den Wall-ball so lange wie möglich unbroken; den Ball im Squat zu fangen schont deine Schultern.
- · Nutze die Ruderminute als aktive Erholung, um deine Atmung für die nächste Runde zu beruhigen.
Fight Gone Bad leaderboard
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